pos機(jī)里的qps是什么意思
1、Paosi機(jī)和Pos是什么
POS(Pointofsales)的中文意思是“銷(xiāo)售點(diǎn)”,全稱(chēng)為銷(xiāo)售點(diǎn)情報(bào)管理系統(tǒng),是北京鼎元融通科技有限公司一種配有條碼或OCR碼(光字符碼)終端閱讀器,有現(xiàn)金或易貨額度出納功能。品種有有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)兩種或有、無(wú)線(xiàn)兼用。POS機(jī)與廣告易貨交易平臺(tái)的結(jié)算系統(tǒng)相聯(lián),其主要任務(wù)是對(duì)商品與媒體交易提供數(shù)據(jù)服務(wù)和管理功能,并進(jìn)行非現(xiàn)金結(jié)算。大宗交易中基本經(jīng)營(yíng)情報(bào)難以獲取,導(dǎo)入POS系統(tǒng)主要是解決零售業(yè)信息管理盲點(diǎn)。連鎖分店管理信息系統(tǒng)中的重要組成部分。2、銀行卡交易說(shuō)明 POS是什么意思啊?
銀行卡被扣了一百多塊,銀行卡交易說(shuō)明 POS—消費(fèi)的意思是:你的銀行卡在POS機(jī)上消費(fèi)了一百多元,每次消費(fèi)了30元??梢愿鶕?jù)自己該段時(shí)間的消費(fèi)情況進(jìn)行核對(duì),是否有多筆30元的支出,比如商店購(gòu)買(mǎi)東西刷卡支付等。如果記不清自己的消費(fèi)詳情,可以到銀行拉流水賬單進(jìn)行逐筆核對(duì)金額。
一、銷(xiāo)售終端--POS(point of sale)是一種多功能終端,把它安裝在信用卡的特約商戶(hù)和受理網(wǎng)點(diǎn)中與計(jì)算機(jī)聯(lián)成網(wǎng)絡(luò),就能實(shí)現(xiàn)電子資金自動(dòng)轉(zhuǎn)帳,它具有支持消費(fèi)、預(yù)授權(quán)、余額查詢(xún)和轉(zhuǎn)帳等功能,使用起來(lái)安全、快捷、可靠。
二、消費(fèi)POS的手續(xù)費(fèi)如下:
1、航空售票、加油、大型超市一般扣率為消費(fèi)金額的0.38%。
2、藥店、小超市、批發(fā)部、專(zhuān)賣(mài)店、診所等POS刷卡消費(fèi)額不高的商戶(hù),一般扣率為消費(fèi)金額的0.78%。
3、賓館、餐飲、娛樂(lè)、珠寶首飾、工藝美術(shù)類(lèi)店鋪一般扣率為消費(fèi)金額的1.25%。
4、房地產(chǎn)、汽車(chē)銷(xiāo)售類(lèi)商戶(hù)一般扣率為固定手續(xù)費(fèi),按照POS消費(fèi)刷卡筆數(shù)扣收,或者1.25%-80元封頂收取手續(xù)費(fèi)。
5、大型批發(fā)、一級(jí)代理商、生產(chǎn)加工企業(yè)工廠扣率為0.78%-26元封頂收取手續(xù)費(fèi)。
1、
那銀行卡p0s機(jī)消費(fèi)、也就是刷卡消費(fèi)、如、你在商城、超市、用銀行卡直接刷卡付款、收款人用的是pos機(jī)、賬單或者短信通知、就會(huì)顯示pos消費(fèi)。
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pos(pointofsales)的中文意思是“銷(xiāo)售點(diǎn)”,全稱(chēng)為銷(xiāo)售點(diǎn)情報(bào)管理系統(tǒng),是一種配有條碼或ocr碼技終端閱讀器,有現(xiàn)金或易貨額度出納功能。其主要任務(wù)是對(duì)商品與媒體交易提供數(shù)據(jù)服務(wù)和管理功能,并進(jìn)行非現(xiàn)金結(jié)算。
3、qps是什么
qps即每秒查詢(xún)率,是對(duì)一個(gè)特定的查詢(xún)服務(wù)器在規(guī)定時(shí)間內(nèi)所處理流量多少的衡量標(biāo)準(zhǔn)。因特網(wǎng)上,經(jīng)常用每秒查詢(xún)率來(lái)衡量域名系統(tǒng)服務(wù)器的機(jī)器的性能,即為QPS。對(duì)應(yīng)fetches/sec,即每秒的響應(yīng)請(qǐng)求數(shù),也即是最大吞吐能力。每天80%的訪問(wèn)集中在20%的時(shí)間里,這20%時(shí)間叫做峰值時(shí)間。一般需要達(dá)到139QPS,因?yàn)槭欠逯怠?br />
計(jì)算關(guān)系:
QPS=并發(fā)量/平均響應(yīng)時(shí)間。
并發(fā)量=QPS*平均響應(yīng)時(shí)間。 是一臺(tái)查詢(xún)次數(shù)的服務(wù)器,是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)處理流量多少的衡量標(biāo)準(zhǔn)。 這個(gè)是一個(gè)英文的縮寫(xiě),主要是代表了他的一個(gè)位置的一個(gè)信息 這個(gè)只是三個(gè)不同的英文字母,并不是英文單詞來(lái)的。
4、什么是QPS,FPS?
QPS是量子定位系統(tǒng),是美國(guó)麻省理工學(xué)院最新研究的,他們說(shuō)將來(lái)有可能代替GPS---全球定位系統(tǒng)。FPS有兩種意思。
(一)電子游戲領(lǐng)域中,“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫(xiě)。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱(chēng)射擊游戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戲。
(二)在計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域中,“FPS”是詞組“Frames Per Second”的縮寫(xiě)。“Frames Per Second”在計(jì)算機(jī)圖像范疇內(nèi)被翻譯為:“每秒傳輸幀數(shù)”。更確切的解釋?zhuān)褪恰懊棵胫刑畛鋱D像的幀數(shù)(幀/秒)“。這里的“FPS”就是我們常在CS游戲里說(shuō)的“FPS”值,也可以理解為我們常說(shuō)的“刷新率(Hz)”。我們?cè)谘b機(jī)選購(gòu)顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們?cè)O(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時(shí)我們?nèi)庋鄱寄芨杏X(jué)到屏幕的閃爍,不連貫,對(duì)圖像顯示效果和視覺(jué)感觀產(chǎn)生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫(huà)面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的幀數(shù)就越多,那么畫(huà)面就越流暢。當(dāng)顯卡能提供的“FPS”值不足以滿(mǎn)足游戲的“FPS”時(shí)玩家就會(huì)感覺(jué)丟幀,也就是畫(huà)面不連貫,以至影響游戲操作結(jié)果。所以在CS中,我們都力求達(dá)到游戲最高的100 FPS值,來(lái)達(dá)到最好的游戲畫(huà)面和最好的游戲效果。那么配置強(qiáng)的機(jī)器就不用發(fā)愁了,配置弱的機(jī)器就需要調(diào)整“config”各種畫(huà)面參數(shù)來(lái)優(yōu)化“config”以到達(dá)優(yōu)化“FPS”值。所以對(duì)于CS這樣的對(duì)“FPS”值有苛刻要求的FPS游戲,“FPS”值的高低對(duì)游戲的畫(huà)面,乃至游戲效果都有至關(guān)重要的影響 QPS就是量子定位系統(tǒng)
5、什么是QPS、TPS、RT、吞吐量?
一、QPS,每秒查詢(xún)QPS:Queries Per Second意思是“每秒查詢(xún)率”,是一臺(tái)服務(wù)器每秒能夠相應(yīng)的查詢(xún)次數(shù),是對(duì)一個(gè)特定的查詢(xún)服務(wù)器在規(guī)定時(shí)間內(nèi)所處理流量多少的衡量標(biāo)準(zhǔn)?;ヂ?lián)網(wǎng)中,作為域名系統(tǒng)服務(wù)器的機(jī)器的性能經(jīng)常用每秒查詢(xún)率來(lái)衡量。
二、TPS,每秒事務(wù)
TPS:是TransactionsPerSecond的縮寫(xiě),也就是事務(wù)數(shù)/秒。它是軟件測(cè)試結(jié)果的測(cè)量單位。一個(gè)事務(wù)是指一個(gè)客戶(hù)機(jī)向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求然后服務(wù)器做出反應(yīng)的過(guò)程??蛻?hù)機(jī)在發(fā)送請(qǐng)求時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí),收到服務(wù)器響應(yīng)后結(jié)束計(jì)時(shí),以此來(lái)計(jì)算使用的時(shí)間和完成的事務(wù)個(gè)數(shù)。QPS vs TPS:QPS基本類(lèi)似于TPS,但是不同的是,對(duì)于一個(gè)頁(yè)面的一次訪問(wèn),形成一個(gè)TPS;但一次頁(yè)面請(qǐng)求,可能產(chǎn)生多次對(duì)服務(wù)器的請(qǐng)求,服務(wù)器對(duì)這些請(qǐng)求,就可計(jì)入“QPS”之中。如,訪問(wèn)一個(gè)頁(yè)面會(huì)請(qǐng)求服務(wù)器2次,一次訪問(wèn),產(chǎn)生一個(gè)“T”,產(chǎn)生2個(gè)“Q”。
三、RT,響應(yīng)時(shí)間
響應(yīng)時(shí)間:執(zhí)行一個(gè)請(qǐng)求從開(kāi)始到最后收到響應(yīng)數(shù)據(jù)所花費(fèi)的總體時(shí)間,即從客戶(hù)端發(fā)起請(qǐng)求到收到服務(wù)器響應(yīng)結(jié)果的時(shí)間。響應(yīng)時(shí)間RT(Response-time),是一個(gè)系統(tǒng)最重要的指標(biāo)之一,它的數(shù)值大小直接反應(yīng)了系統(tǒng)的快慢。
四、并發(fā)數(shù)
并發(fā)數(shù)是指系統(tǒng)同時(shí)能處理的請(qǐng)求數(shù)量,這個(gè)也是反應(yīng)了系統(tǒng)的負(fù)載能力。
五、吞吐量
系統(tǒng)的吞吐量(承壓能力)與request對(duì)CPU的消耗、外部接口、IO等等緊密關(guān)聯(lián)。單個(gè)request 對(duì)CPU消耗越高,外部系統(tǒng)接口、IO速度越慢,系統(tǒng)吞吐能力越低,反之越高。系統(tǒng)吞吐量幾個(gè)重要參數(shù):QPS(TPS)、并發(fā)數(shù)、響應(yīng)時(shí)間。
QPS(TPS):(Query Per Second)每秒鐘request/事務(wù) 數(shù)量
并發(fā)數(shù): 系統(tǒng)同時(shí)處理的request/事務(wù)數(shù)
響應(yīng)時(shí)間: 一般取平均響應(yīng)時(shí)間
理解了上面三個(gè)要素的意義之后,就能推算出它們之間的關(guān)系:
QPS(TPS)= 并發(fā)數(shù)/平均響應(yīng)時(shí)間
并發(fā)數(shù) = QPS*平均響應(yīng)時(shí)間
六、實(shí)際舉例
我們通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)把上面幾個(gè)概念串起來(lái)理解。按二八定律來(lái)看,如果每天 80% 的訪問(wèn)集中在 20% 的時(shí)間里,這 20% 時(shí)間就叫做峰值時(shí)間。
公式:( 總PV數(shù) * 80% ) / ( 每天秒數(shù) * 20% ) = 峰值時(shí)間每秒請(qǐng)求數(shù)(QPS)
機(jī)器:峰值時(shí)間每秒QPS / 單臺(tái)機(jī)器的QPS = 需要的機(jī)器
1、每天300w PV 的在單臺(tái)機(jī)器上,這臺(tái)機(jī)器需要多少Q(mào)PS?
( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS)
2、如果一臺(tái)機(jī)器的QPS是58,需要幾臺(tái)機(jī)器來(lái)支持?
139 / 58 = 3
七、最佳線(xiàn)程數(shù)、QPS、RT
1、單線(xiàn)程QPS公式:QPS=1000ms/RT
對(duì)同一個(gè)系統(tǒng)而言,支持的線(xiàn)程數(shù)越多,QPS越高。假設(shè)一個(gè)RT是80ms,則可以很容易的計(jì)算出QPS,QPS = 1000/80 = 12.5
多線(xiàn)程場(chǎng)景,如果把服務(wù)端的線(xiàn)程數(shù)提升到2,那么整個(gè)系統(tǒng)的QPS則為 2*(1000/80) = 25, 可見(jiàn)QPS隨著線(xiàn)程的增加而線(xiàn)性增長(zhǎng),那QPS上不去就加線(xiàn)程唄,聽(tīng)起來(lái)很有道理,公司也說(shuō)的通,但是往往現(xiàn)實(shí)并非如此。
2、QPS和RT的真實(shí)關(guān)系
我們想象的QPS、RT關(guān)系如下
實(shí)際的QPS、RT關(guān)系如下
3、最佳線(xiàn)程數(shù)量
剛好消耗完服務(wù)器的瓶頸資源的臨界線(xiàn)程數(shù),公式如下
最佳線(xiàn)程數(shù)量=((線(xiàn)程等待時(shí)間+線(xiàn)程cpu時(shí)間)/線(xiàn)程cpu時(shí)間)* cpu數(shù)量
特性:
在達(dá)到最佳線(xiàn)程數(shù)的時(shí)候,線(xiàn)程數(shù)量繼續(xù)遞增,則QPS不變,而響應(yīng)時(shí)間變長(zhǎng),持續(xù)遞增線(xiàn)程數(shù)量,則QPS開(kāi)始下降。
每個(gè)系統(tǒng)都有其最佳線(xiàn)程數(shù)量,但是不同狀態(tài)下,最佳線(xiàn)程數(shù)量是會(huì)變化的。
瓶頸資源可以是CPU,可以是內(nèi)存,可以是鎖資源,IO資源:超過(guò)最佳線(xiàn)程數(shù)-導(dǎo)致資源的競(jìng)爭(zhēng),超過(guò)最佳線(xiàn)程數(shù)-響應(yīng)時(shí)間遞增。

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