卡通pos機藝術(shù)字設(shè)計
1、聯(lián)想一體機,用美術(shù)字怎么寫?
2、動漫設(shè)計是什么?
動漫設(shè)計的概述動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫的設(shè)計過程
一 引言
動漫產(chǎn)業(yè),是一種以“創(chuàng)意”為核心內(nèi)容,以動畫及漫畫為基礎(chǔ)的動態(tài)手段作為表現(xiàn)形式的一種文化產(chǎn)業(yè)形式,隨著我國文化事業(yè)建設(shè)的不斷推進,我國動漫行業(yè)取得了長足的發(fā)展,出現(xiàn)了很多動漫的愛好者以及職業(yè)動漫設(shè)計師,在漫畫產(chǎn)業(yè)不斷推進和發(fā)展的過程當中,收到了地區(qū)政府及相應組織機構(gòu)的大力扶持,并且為城市文化建設(shè)提供了重要的推動力。本文立足于MV動漫,分析并探討了動漫的設(shè)計過程,并對其中涉及到的相關(guān)內(nèi)容進行了論述和探討,得出相關(guān)結(jié)論。
二 MV動漫創(chuàng)意
創(chuàng)意,是動漫設(shè)計的靈魂,是動漫設(shè)計的原始出發(fā)點。在動漫的設(shè)計過程當中,創(chuàng)意的確立是一個嚴謹且專業(yè)的設(shè)計過程,在動漫的創(chuàng)意階段需要重點考慮以下幾個方面的內(nèi)容:
1、意境。同藝術(shù)作品在意境上的追求一樣,動漫創(chuàng)意在意境上的追求也是決定該動漫能否成為一個獨特、巧妙、極具內(nèi)涵及感染力的動漫作品的前提。一個動漫作品,如果缺乏意境,則無論它的畫面多么華麗、人物造型多么精巧、色彩使用多么巧妙、動作設(shè)計多么精準,都會給人一種空洞乏味、毫無感知力及辨識度的失敗作品。相反一個優(yōu)秀的動漫作品,一定會具備一個極其優(yōu)美的意境,在意境的烘托之下,讓整個動漫具備了極強的感染力與辨識度,能夠讓觀眾在情感與心靈上產(chǎn)生聯(lián)想及共鳴。
2、濃縮。動漫作品是一種集藝術(shù)及技術(shù)手段于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在一些動漫設(shè)計或者動漫應用的環(huán)境當中,需要構(gòu)建一個片頭動漫來在短時間內(nèi)讓觀眾對于動漫作品或者節(jié)目的內(nèi)容、定位與基調(diào)有個整體的認識和把握,需要在幾分鐘甚至幾十秒的時間維度內(nèi),將故事背景及內(nèi)容高度概括其中,將整個故事濃縮到極短時間內(nèi)的動態(tài)描述當中。
3、設(shè)計思想。一個動漫的創(chuàng)意設(shè)計當中,需要時刻圍繞設(shè)計主題進行動漫進程設(shè)計,譬如在某些節(jié)目的片頭動畫設(shè)計當中,需要動畫內(nèi)容在極短的時間之內(nèi)表述及體現(xiàn)出節(jié)目的風格、定位及類型等因素,因此,在創(chuàng)意設(shè)計當中,需要遵循統(tǒng)一的設(shè)計思想,如同散文一樣,讓動漫創(chuàng)意時鐘圍繞同一主題,散而不亂,任何出現(xiàn)的畫面都要與主題相關(guān)聯(lián),避免在創(chuàng)作當中隨性堆砌一些缺乏主題思想、雜亂無章的視覺元素。
4、感染力。動漫是一種借助繪畫等靜態(tài)藝術(shù)手段去實現(xiàn)動態(tài)表現(xiàn)的一種藝術(shù)形式,但凡是藝術(shù)表現(xiàn)形式,就一定要求其具備極強的作品感染力,對于動漫而言也不例外。在當今的動漫應用背景當中,很多動畫被用來作為節(jié)目或者宣傳的片頭來使用,這就要求動漫要在第一時間抓住觀眾的眼球,其設(shè)計重點就是要求動漫作品具備感染力,滿足觀眾的視覺及心理需求,短時間內(nèi)引發(fā)觀眾的聯(lián)想與共鳴。
5、可觀賞性。沒有觀眾的節(jié)目就不是一個節(jié)目,作為動漫作品,其首要功能就是供人觀看,因此,在創(chuàng)意設(shè)計的環(huán)節(jié)中,需要重點考慮可視性的原則,要使動漫作品本身具備極強的觀賞性,并且要有深刻的寓意與深度,作為一項經(jīng)典吸引人們反復觀看。
另外,在動漫設(shè)計的創(chuàng)意環(huán)節(jié),需要將動漫的整體藝術(shù)風格及技術(shù)手段全部考慮在內(nèi),根據(jù)應用背景確定動漫的表現(xiàn)形式。綜合以上因素考慮之下,就可以完成動漫設(shè)計的最初步驟,即動漫創(chuàng)意劇本的設(shè)計。
三 MV動漫流程
有了一個具體的動漫創(chuàng)意,接下來就可以進入到動漫的具體環(huán)節(jié)設(shè)計過程當中,其基本流程分為以下幾個方面:
角色設(shè)計。動漫作為一種極具創(chuàng)意性與觀賞性的藝術(shù)形式,是一種集多方面手段為一體的綜合表現(xiàn)形式,動漫設(shè)計在動漫創(chuàng)意的基礎(chǔ)之上的一個重要環(huán)節(jié)就是塑造動畫角色,需要動畫設(shè)計師具備深厚的視覺表現(xiàn)技術(shù)以及豐富的設(shè)計經(jīng)驗,同時,還需要將影視學、表演學、解剖學等相關(guān)領(lǐng)域的知識融入到角色人物的設(shè)計當中。動漫角色的制作主要包括:人物動畫、電影角色動畫、3D游戲角色動畫、廣告角色動畫。對于動漫角色的設(shè)計內(nèi)容主要包括:角色及場景設(shè)計;按照創(chuàng)意劇本對于角色進行分鏡頭繪制;按照劇本要求設(shè)計出不同場景下的角色道具模型;依照劇本為角色人物設(shè)計不同場景環(huán)境下的表情及動作;依據(jù)分鏡頭故事版在每一個分鏡頭故事環(huán)境下來為角色人物制作表演動畫。
渲染。渲染是一種根據(jù)故事場景,給予環(huán)境中的物品以及角色設(shè)置適合的材質(zhì)、燈光等環(huán)境因素。對于三維動畫而言,其設(shè)計及制作必須借助渲染的手段進行輸出,通常渲染的動作是由專業(yè)動漫設(shè)計工具當中的渲染器來完成的。
后期合成。三維動畫當中的后期合成主要包括將前期的分鏡頭動畫片段、聲音、背景音樂的素材依照動漫創(chuàng)意劇本當中的設(shè)計,采用專業(yè)軟件工具(如非線性編輯軟件)的編輯處理,最終合成并輸出完整的動畫作品文件。
四 動漫設(shè)計過程中常用的技術(shù)手段
動漫設(shè)計是以創(chuàng)意為基礎(chǔ),運用繪畫手段,借助軟件工具來逐步完成的一個層次性很強的設(shè)計工作,其中除了要求動漫設(shè)計師具備深厚的繪畫功底之外,還需要設(shè)計師能夠熟練應用專業(yè)的動漫設(shè)計與制作工具軟件,并借助其中的技術(shù)手段來對動漫作品做更為生動形象的設(shè)計。隨著科技的不斷進步和發(fā)展,動漫設(shè)計當中所借助的技術(shù)手段越來越豐富,其中,在目前的三維動漫設(shè)計當中,應用最為有效且廣泛的技術(shù)手段主要有粒子系統(tǒng)及動力學。其中,粒子系統(tǒng)能夠幫助動漫設(shè)計者在動漫中實現(xiàn)更為逼真的視覺效果,譬如緩緩下落的水流、星系碰撞等場景;而動力學能夠精確的模擬真實世界當中的某些譬如重力、風以及摩擦力等作用力的效果。
動漫角色造型設(shè)計
一、動漫角色造型設(shè)計的重要性
動漫作品中,人物、器具、動物等等這一系列不斷表演與運動的角色造型,是整個動漫作品的主體,一起構(gòu)成了整部作品的風格與基調(diào)。動漫作品是否具備強大的感染力與說服力,視覺效果占據(jù)著決定性的作用,也就是動漫角色造型的形象設(shè)計。一部優(yōu)秀的動漫作品,之所以能夠迅速的抓住觀眾的眼球,最主要就在于角色的造型設(shè)計。通常情況下,在觀看完一部動漫作品之后,劇情很容易就會被忘掉,然而片中生動、活潑、有趣、夸張的角色表演卻會使得我們久久不能忘懷。比如,以前看過的動畫片,雖然很多連名字都記不清楚了,但是一些經(jīng)典的角色造型卻深深的印在我們的腦海里,像小叮當、藍精靈、星矢、大頭兒子等等。對于一部影片而言,角色造型的失敗設(shè)計所造成的影響可以說是不可挽回的。因為一個呆板無趣的人物表演,根本無法讓觀看者與其產(chǎn)生共鳴,更不用說吸引觀眾了。[1]所以,作為導演沒有不重視片中角色造型設(shè)計的,最為典型的例子就是享譽世界的迪斯尼,其所出產(chǎn)的優(yōu)秀影片數(shù)不勝數(shù),像《獅子王》、《灰姑娘》、《愛麗斯夢游仙境》等等,這些影片之所以聞名全世界,就是因為其中角色造型的設(shè)計極具特點,深受觀眾的喜愛。
角色是動漫的核心與靈魂。一個成功的動漫角色主要是靠其夸張有趣,形象逼真的造型設(shè)計,充滿個性的性格特點,積極正面的生活態(tài)度與奮發(fā)向上的精神,以及深厚的文化內(nèi)涵,來博取廣大觀眾的歡心與熱愛。隨著當前動漫行業(yè)的快速發(fā)展,動漫角色不但得到越來越多的觀眾的認可與喜愛,更是具有不可估量的商業(yè)價值。通過動漫角色衍生出的各種產(chǎn)品,不僅比傳統(tǒng)的產(chǎn)品包含有更多的藝術(shù)與文化價值,而且還具備著更大的商業(yè)價值。同時,動漫角色是設(shè)計師創(chuàng)造出的虛擬形象,這些卡通形象都是來源于生活,能夠折射出某個社會全體以及當?shù)孛褡宓奶厣?也能夠體現(xiàn)出地域特色與時代特征。因此,一個優(yōu)秀的動漫角色造型,是動漫設(shè)計中決定作品成敗的極其關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。
二、動漫角色造型設(shè)計的主要表現(xiàn)形式
(一)寫實的表現(xiàn)形式
寫實表現(xiàn)形式非常注重對現(xiàn)實事物的應用與描摹,真實性是其主要特征。寫實表現(xiàn)是借用了寫實繪畫的應用風格,這需要設(shè)計師具備深厚的寫實基礎(chǔ),深入體會表現(xiàn)對象的造型與結(jié)構(gòu)特點,靈活應用光色的基本原理。寫實性的卡通造型作品,并非只是簡單的如實臨摹,而是在整個表現(xiàn)過程之中加入設(shè)計者的思想情感、主觀認識與審美情趣,是通過理解凝練得出的“真實”。所以,卡通造型形象具備典型的性格特征,展現(xiàn)出了請打的藝術(shù)效果。正是寫實表現(xiàn)形式擁有簡單、明了、通俗的特征,因此廣受人們的歡迎,并逐漸演變?yōu)楝F(xiàn)代化動漫的主要表現(xiàn)方式之一。
(二)夸張的表現(xiàn)形式
動漫角色造型是以現(xiàn)實生活中的事物、人物以及動物等等為基礎(chǔ),通過夸張的表現(xiàn)形式進行設(shè)計的。動漫設(shè)計師憑借自己的理解、歸納與想象能力,將動漫角色的典型形象與個性特征展現(xiàn)出來。充滿幽默與風趣的卡通造型,不僅體現(xiàn)出了藝術(shù)的無窮魅力,同時也與廣大人群的審美情趣和心里世界相吻合,因此,廣受各類群眾的喜愛。[2]
(三)變形的表現(xiàn)形式
變形主要是根據(jù)動漫中角色的個性特征與形象需要,經(jīng)過一系列的鞏固、強化與刪減,促使角色的形象更加突出與鮮明。變形之后的動漫角色造型設(shè)計,其原型都來自于生活之中,再通過人為的各種藝術(shù)加工,從而產(chǎn)生超越現(xiàn)實的更加“逼真”的動漫世界。
(四)符號化的表現(xiàn)形式
符號化的表現(xiàn)風格是與寫實表現(xiàn)形式相對的,它主要是把現(xiàn)實形態(tài)所蘊含的典型要素提煉出來,然后用極其簡單的方式進行主題的傳遞與表達。通常情況下,能夠代表一定事物的東西,都可以被稱作符號。這種形式一般是由簡潔的色塊與線條將動作、內(nèi)涵與狀態(tài)表達出來,彰顯出了一定的美學藝術(shù)價值。在設(shè)計過程中注重內(nèi)容與動漫表現(xiàn)形式的相互結(jié)合,能夠達到時尚前衛(wèi)的效果。
三、動漫角色造型的設(shè)計策略
(一)造型組合
動漫中的角色造型并非只是一種事物的變形,很多卡通形象我們覺得在現(xiàn)實生活中應該存在,但實質(zhì)上現(xiàn)實中并沒有此種生物,不過這些造型卻一身兼?zhèn)淞吮姸嗌锏奶卣鳎@就是由設(shè)計師打造出的具有創(chuàng)造性的形象。在諸多的科幻電影與科幻小說中,我們都可以見到各種各樣的怪異或者變異生物。對于動漫角色造型而言,設(shè)計師完全可以借用它們的這種設(shè)計手法,即造型組合法。比如,中國龍就是由很多動物的身體特征組合出來的。設(shè)計者在創(chuàng)造動漫角色造型之前,需要充分發(fā)揮自己的想象力,首先要想象出角色的大致形象,確定它是爬行、直立、飛翔還是游泳等等,然后再從具有相匹配特征的生物中進行提煉、組合,從而創(chuàng)造出具備多種生物特點的新生物。[3]
(二)因材制宜
動漫作為當前重要的一種娛樂方式,深受不同年齡段與不同群體的喜愛,在動漫角色造型設(shè)計的前期準備過程中,根據(jù)受眾群體制定具有針對性的設(shè)計策略是重中之重。諸如,兒童作為動漫作品的主要觀眾,再進行動漫角色造型的設(shè)計中,就要仔細研究兒童的特殊心理狀況與審美特點,設(shè)計一些故事簡短、精悍,情節(jié)發(fā)展緩慢,清晰易懂,教育性與指導性強,從而迎合兒童的觀賞要求與學習需要。針對青少年觀眾,就要分析青少年的逆反心理以及抵觸現(xiàn)實的特殊心里與階段,而虛擬的動漫世界則正好能夠滿足他們的特殊要求。[4]所以,動漫設(shè)計者在設(shè)計動漫角色的造型時,要注重迎合青少年群體的審美心理,促使動漫中的角色形象能夠與青少年觀眾產(chǎn)生心靈的共鳴。面對已經(jīng)成年的觀眾,針對成年人成熟的分析問題能力,以及關(guān)注主觀世界的特點,動漫角色的造型設(shè)計風格,則正好與兒童觀眾的設(shè)計特點相反,設(shè)計相對復雜、變幻多端、個性鮮明的造型,最大程度的拓展觀眾的想象力。 (三)細節(jié)刻畫
動漫角色造型主要是由設(shè)計者通過自己的主觀想象創(chuàng)造出來的形象或者圖像,其本身并沒有生命,而是由設(shè)計者將人類的各種情感付之于這些物體上的,從而使得這些形象更加的人性化,動漫中角色造型的形象、性格、命運以及結(jié)局都是由設(shè)計者完全掌控的。而深入詳細的刻畫則會使得角色的個性更加鮮明、趣味性更強。細節(jié)刻畫表現(xiàn)為三個方面,一是頭部的造型設(shè)計,現(xiàn)當代的動漫鏡頭往往采用近鏡頭與特寫鏡頭,甚至是大特寫的鏡頭,以此展現(xiàn)角色的上身以及頭部的細節(jié)狀態(tài),尤其當鏡頭拉到動漫角色的面部時,整個臉部的五官就會逐漸放大,此時的鏡頭畫面就會出現(xiàn)強烈的視覺沖擊效果,將角色細微的面部表情與心理活動充分的呈現(xiàn)出來。所以,頭部的設(shè)計需要設(shè)計者的精心刻畫。[5]二是手腳的造型設(shè)計,手的形象能夠傳達出一個人的年齡與身份,手的動作還能夠流露出一個人的情緒與心理狀況,而腳的設(shè)計又能夠?qū)⒔巧娜の缎詳U展到最大。例如,手的造型可以進行豐富的設(shè)計,不但可以設(shè)計為兩個、四個或者是沒有手指,腳的造型則從大到小、從長到方、從寬到窄等等,總之,各種形象都可以嘗試或者應用。三是表情刻畫,動漫角色造型的表情刻畫,是彰顯角色心理活動與情緒變化的主要方式之一,而面部的各種表情又是由嘴、眼、眉毛、鼻子等等的變化共同構(gòu)成的,所以,通過各個面部細節(jié)的表情設(shè)計,突顯角色的內(nèi)心世界,比較經(jīng)典的就是《怪物公司》中那個小女孩的豐富的面部表情變換圖。
隨著時代的迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已然成為各個國家相互競爭的重要領(lǐng)域,美國、日本等國家的動漫產(chǎn)業(yè)起步早,現(xiàn)如今已經(jīng)發(fā)展到了相對成熟的時期,并成為促進經(jīng)濟進步的一種關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)。另外,獨具一格的一些動漫角色造型不但擁有較高的藝術(shù)價值,而且蘊藏著龐大的商業(yè)機遇與市場利潤,由此可見,動漫角色的造型設(shè)計是整個設(shè)計過程中的核心與關(guān)鍵。作為新時代的動漫設(shè)計者,不僅要注意汲取國外的設(shè)計精華,更重要的是要發(fā)揚本民族的傳統(tǒng)藝術(shù)特色與繪畫手法,創(chuàng)造具有我國民族特色的動漫角色造型,擴大我國動漫產(chǎn)業(yè)的影響力。 動漫設(shè)計是指的動漫人物、次時代模型、場景、物件的設(shè)計,也就是畫出來然后在去雕刻它,最后做成動漫。動畫設(shè)計專業(yè),不能簡單的分為造型還是設(shè)計,因為在動畫專業(yè)里有具體分類的方向,比如原畫、模型、動畫這三類。
原畫,首先是要理解文字,其次是設(shè)計出與文字相應的人物角色,最后才繪制出人物形狀的一種設(shè)計。
模型,首先要先看到畫出原畫的平面圖形,然后用3d軟件制作成三維模型的一種設(shè)計方式。
動畫,是指在三維模型技術(shù)之上,根據(jù)文字描述的動作,設(shè)計、制作適合人物角色的動作設(shè)計,比如:說話、走路、跑跳、手勢等等動態(tài)。
2.動漫設(shè)計需要學生具備的能力包括:繪畫(水彩、素描等等)、平面處理、剪輯視頻、攝影技術(shù)、攝像技術(shù)、動畫、2維軟件、場景設(shè)計、3維游戲場景制作、角色設(shè)計與制作概論、原畫角色設(shè)計等等。
需要接觸的軟件:ps,pr,maya,Ae,Au,ui,An等等這些復雜難懂的軟件都需要學會。 動畫設(shè)計師是指通過各種設(shè)計軟件,創(chuàng)造出動畫產(chǎn)品的工作。 崗位職責: 1、準確把握公司設(shè)計意圖。 2、能夠提供設(shè)計方案,并配合團隊及其他部門跟進方案進。 3、配合團隊完成公司相關(guān)設(shè)計項目。 任職要求: 1、相關(guān)職位的設(shè)計專業(yè)背景。 2、如非專業(yè)藝術(shù)設(shè)計背景,須有至少一年的設(shè)計從業(yè)經(jīng)驗。 3、具有良好的藝術(shù)、審美修養(yǎng)。 4、能夠熟練使用PS+至少兩種設(shè)計軟件(AI、sketch、3DMax等)。 5、具備職業(yè)素養(yǎng),善于溝通,執(zhí)行能力強。
這個問題問的有水平。適合到flash專區(qū)來問。 動畫設(shè)計:區(qū)別于平面靜止的圖像而言,動畫設(shè)計有分2d和3d的。flash是屬于2d的動畫,利用幀的10分之一秒來連續(xù)播放,達到動的效果。flash動畫設(shè)計:為利用根據(jù)客戶需求利用動畫軟件flash進行設(shè)計,滿足宣傳,和網(wǎng)頁,視頻等應用的需要。
3、動漫設(shè)計是做什么的?
動漫設(shè)計是學構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計、動畫基礎(chǔ)、動畫運動、電腦圖像設(shè)計、動畫概論 漫畫設(shè)計、動畫場景設(shè)計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作。
第一階段:
1、Autodesk 3dsmax建筑設(shè)計基礎(chǔ) 2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設(shè)計
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 4、Adobe illustator 標志設(shè)計
5、Autodesk 3dsmax 游戲場景設(shè)計制作
6、Autodesk 3dmax 影視動畫設(shè)計制作
階段目標:
扎實的空間構(gòu)成和動畫效果表現(xiàn)能力
扎實的藝術(shù)鑒賞力和美術(shù)表現(xiàn)力
熟練操作各類平面、三維藝術(shù)、動畫影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力
第二階段:
1、Autodesk Maya 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計
2、Autodesk Maya 廣告特效動畫設(shè)計
3、Autodesk Maya 游戲角色進階設(shè)計
4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5、Painter 卡通造型數(shù)字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7、Cycore Cult3D 交互式3D場景游戲設(shè)計
8、綜合專業(yè)影視實踐制作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實戰(zhàn)-畢業(yè)作品設(shè)計與評比
階段目標:
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運動多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務
深厚的影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力,熟悉經(jīng)典影視特效制作案例
以后工作做什么
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等 現(xiàn)在動漫行業(yè)進入了黃金發(fā)展期,每天都有大量的影視動漫作品投入制作,一部作品投入制作,一是要看財力,二是要看人力。現(xiàn)在影視動漫行業(yè)的火熱發(fā)展態(tài)勢,引得大量投資商投入資金制作影視動漫作品,所以動漫行業(yè)的財力是很雄厚的,可謂不差錢。但是說到人力,動漫公司就頗為頭疼了,因為行業(yè)發(fā)展的越迅猛,對人才的需求就越發(fā)明顯,雖然近幾年學動漫設(shè)計專業(yè)的人才不少,但是比起動漫公司越來越旺盛用人需求根本就是捉襟見肘。
一部動漫要呈現(xiàn)在觀眾的眼前,就離不開動漫模型設(shè)計、動漫動畫設(shè)計、動漫特效設(shè)計三個過程,這三個過程缺一不可,哪個也不能出現(xiàn)差錯,不然就不能夠完成一部精品動漫。
動漫模型設(shè)計師要設(shè)計出動漫中的角色、場景、道具等物體的模型,動漫作品最先有的是模型,模型是動漫的基礎(chǔ),可見動漫模型設(shè)計有多重要。
動漫模型設(shè)計師需要了解生物體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)成,了解中西方建筑簡史,熟知各種風格動漫的表現(xiàn)手法,包括寫實類和Q版,掌握動漫美術(shù)光影,材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,除此之外還要善于觀察生活,所以一個好的動漫模型設(shè)計師是非常緊缺的。
動漫模型設(shè)計出來之后,它基本上還只能算是個模型,需要動漫動畫設(shè)計師為它添加跑、跳、走、說話、笑、哭等動作表情它才能變得栩栩如生活靈活現(xiàn),可見動漫動畫設(shè)計是動漫設(shè)計中非常重要的一個環(huán)節(jié)
光有動作表情還不夠,像是雨雪冰雹等天氣,或者是流水,爆炸等等特殊效果,就要靠動漫特效設(shè)計師設(shè)計出來,動漫特效設(shè)計的越真實,動漫就越為精致,才能成為人們心中的精品動漫作品。
其實動漫設(shè)計的應用已經(jīng)不局限于影視動漫,現(xiàn)在一些節(jié)目的片頭,廣告片,MV都大量的應用動漫設(shè)計,所以在動漫設(shè)計中還有動漫欄包后期專業(yè),這個專業(yè)主要就是做電視節(jié)目的片頭,廣告片以及MV的。 動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫設(shè)計專業(yè)主要學影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務就是開發(fā)升級新軟件、維護原有軟件。在現(xiàn)代社會中,軟件應用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時,各個行業(yè)幾乎都有計算機軟件的應用這些應用促進了經(jīng)濟和社會的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質(zhì)量。
影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動態(tài)分析,運動的原理與規(guī)律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設(shè)計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。 動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設(shè)計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。編輯本段動漫設(shè)計技能 動漫設(shè)計技能包括: 前期策劃——動漫設(shè)計的前期準備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫設(shè)計基礎(chǔ)——學習動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。 道具與場景設(shè)計——道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的。 動漫角色設(shè)計——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計。 二維動畫設(shè)計——二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。 3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。 3D道具與場景設(shè)計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。 三維動畫特效設(shè)計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。 動漫設(shè)計主要研究動畫設(shè)計與制作基本理論和相關(guān)知識,熟悉圖形圖像制作技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動畫相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫、二維和三維游戲影視動畫設(shè)計制作、卡通衍生品開發(fā)設(shè)計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設(shè)計、繪畫。
4、動漫設(shè)計與動畫設(shè)計有什么區(qū)別
1、專業(yè)知識不同
動畫設(shè)計是動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
2、概念不同
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等任務。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動畫設(shè)計是培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學和科研等方面的專門人才。
學生要學習動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng)、動畫設(shè)計方法、技能的基本訓練,培養(yǎng)具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。
擴展資料:
動漫設(shè)計和平面設(shè)計的區(qū)別:
1、動漫設(shè)計和平面設(shè)計是具有共融性的兩個方面,在一定條件下可以相互轉(zhuǎn)化的,動漫設(shè)計是指通過漫畫、動畫等結(jié)合故事形式,以平面、二維、三維動畫等表現(xiàn)形式凸顯出來的藝術(shù)。平面設(shè)計是廣泛指具有藝術(shù)性和專業(yè)性,是一種通過多種表現(xiàn)形式來表達的創(chuàng)造模式。
2、動漫設(shè)計專業(yè)需要掌握很多專業(yè)性知識,比較重要的是圖像基礎(chǔ)、計算機圖形以及廣告設(shè)計等方面的專業(yè)知識,并能熟練應用計算機軟件進行實際動漫開發(fā)工作,學習課程包括:Flash動畫制作、3DsMAX、素描、影視后期合成等。
平面設(shè)計適合的工作包括:平面設(shè)計師、美術(shù)指導、設(shè)計總監(jiān)、美工人員。
3、動漫設(shè)計和平面設(shè)計最大的區(qū)別是動漫設(shè)計比平面設(shè)計更專業(yè),平面設(shè)計比動漫設(shè)計綜合性強一些,而一般的游戲動漫培訓學校的畢業(yè)學員,能夠扎實掌握理論基礎(chǔ)和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數(shù)的多媒體設(shè)計崗位。
動漫設(shè)計與動畫設(shè)計這兩個專業(yè)看似只有一字之差,其實并不是一個專業(yè)。
1、培養(yǎng)方向區(qū)別
動漫設(shè)計專業(yè)是培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維、創(chuàng)作鑒賞能力。需要學會3維動畫軟件,學會動畫設(shè)計、編輯、創(chuàng)作等。
動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)方向是人物造型、場景的設(shè)計,主要會運用到運動學原理,要學會把靜物、場景在2維、3維中運動起來。
2、就業(yè)方向區(qū)別
動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)方向主要是動漫影視與游戲美術(shù),可以在各省市電臺、出版社、影視動畫制作、游戲開發(fā)、漫畫公司等工作。
動畫設(shè)計主要的就業(yè)方向是藝術(shù)總監(jiān)、編劇導、設(shè)計師、攝影師、動畫師、廣告宣傳等。
同學 現(xiàn)在是以什么樣子狀態(tài)在提問這個問題呢?是想學習動漫設(shè)計就業(yè),還是選擇動漫設(shè)計大學的專業(yè)呢?如果確實對動漫設(shè)計不了解,我先推薦你聽一趟課程,廣域動漫設(shè)計的前世今生,以及動漫的發(fā)展,先從根源了解什么是動漫設(shè)計,再考慮要不要從事這個行業(yè),以及選擇這個專業(yè)。因為我認為不管行業(yè)怎么樣,最重要的是同學自己是否喜歡,如果真正喜歡一樣東西,就認真的去做,行業(yè)是會根據(jù)人才來改變的。如果大家都是人云亦云,沒有獨守自己的人,這個行業(yè)也都是堅守不下去的!希望對你有些幫助,搜索騰訊課堂的百藝匯聚-動畫師必修課,里面有這些內(nèi)容,全部是免費!
現(xiàn)在本科教育里面可以出現(xiàn)“動畫”設(shè)計這樣的專業(yè)。但是高職教育中,不能采用這個名字,而采用的是“動漫設(shè)計與制作”的專業(yè)名稱。其實按字面上意思來說,動漫設(shè)計與制作應該還包括漫畫方面的教育。但是目前的高職動漫教育實際上還是跟本科靠的很近,都是在進行制作動畫方法的學習。漫畫這方面,基本上涉及的很少。
這是因為漫畫沒法形成單獨的專業(yè)進行教學。在你看了諸多的漫畫之后,其實對于分格、構(gòu)圖、人物場景設(shè)計、故事講述都有了一個基本的概念。在擁有了一定的美術(shù)基本功及一些想法之后,便可以自己進行創(chuàng)作。
中國目前大部分成名漫畫家,很少會去跟別人學習如何去畫漫畫。基本上都是先有興趣,臨摹一些作品,進行美術(shù)基本功訓練,或是跟隨一些漫畫高手當助手期間慢慢體會。想法及毅力最重要。
所謂美術(shù)基本功的訓練就是一些素描、速寫、色彩訓練。速寫比較重要。 其實這兩個專業(yè)的區(qū)別不是很大,如果非要說區(qū)別是什么的話,大概有以下幾點:
1、學習內(nèi)容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設(shè)計與制作專業(yè),可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為后期要做電影或者電視劇方面,所以技術(shù)要求會比較高
動漫設(shè)計與制作專業(yè),如果學習不夠?qū)I(yè)的話,可能畢業(yè)之后只能做平面設(shè)計的工作
3、現(xiàn)在大多數(shù)學校設(shè)置課程都叫動漫設(shè)計與制作專業(yè);極少數(shù)比較專業(yè)的學校叫影視動畫
希望對您有所幫助
新華電腦學院祝您學有所成,早日成功!
5、怎么寫機械感覺的藝術(shù)字拜托了各位 謝謝
要寫好藝術(shù)字所具備以下幾點供參考:1、首先得安裝藝術(shù)字體(網(wǎng)絡(luò)上很多的)下載以后(解壓)復制粘貼到C:\WINDOWS\Fonts,就自動(注意:自動)安裝了。2、利用制圖工具如寫出漂亮的藝術(shù)字體,如:ps、isee、美圖秀秀、swftext、3D、U5等相關(guān)軟件(這些軟件網(wǎng)絡(luò)上大部分都有下載的)3、具備一定的專業(yè)知識和悟性,有些字的形狀、大小、偏差有時都是根據(jù)自己的喜好所制作編寫的,但不可否認的是得利用網(wǎng)絡(luò)制作工具,沒事了可以研究研究!祝uu早日寫出漂亮藝術(shù)字體!采納哦

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